
Grave Seasons perdeu a data de 14 de agosto, e as páginas oficiais agora dizem apenas 2026
O estúdio cancelou a demo e mirou um lançamento simultâneo. O comunicado de adiamento falou em outono do hemisfério norte; a Steam e o site da Perfect Garbage hoje trazem uma janela mais larga.
- DATA ANUNCIADA
- 14 DE AGOSTO
- STATUS
- ADIADO EM JUNHO
- PÁGINAS OFICIAIS
- APENAS 2026
- RESIDENTES
- MAIS DE 30
Grave Seasons estava marcado para hoje. Em março, a Perfect Garbage anunciou 14 de agosto de 2026 como data de lançamento do seu simulador de fazenda com serial killer, publicado pela Blumhouse Games. A data não vale mais desde junho, e quem for procurar agora encontra três respostas diferentes dependendo da página.
A data caiu em junho, junto com a demo
Em 5 de junho, o estúdio publicou que o jogo não sairia em agosto. No mesmo movimento, cancelou a demo que estava prevista para a Steam e realocou a equipe.
A justificativa é de calendário, não de crise: a Perfect Garbage escreveu que estava concentrada em deixar o jogo pronto em todas as plataformas para que a comunidade inteira pudesse começar junto, no primeiro dia. O adiamento serve a um lançamento simultâneo — a demo foi o que ficou pelo caminho para que isso acontecesse.
O estúdio indicou o outono do hemisfério norte de 2026 como novo alvo, o que colocaria o jogo entre setembro e dezembro. Nenhum mês foi cravado.
As páginas oficiais hoje são mais largas que o comunicado
Aqui está a parte que confunde quem vai conferir. A página do jogo no site da Perfect Garbage diz que ele chega "ao PC e a consoles em 2026". A ficha na Steam, mantida pelo próprio estúdio, também mostra só 2026, com o marcador de em breve.
Ou seja: a janela mais estreita veio do comunicado de adiamento, e as duas vitrines de produto mantêm a mais ampla. Não é contradição de fato — é uma fonte sendo específica e as outras ficando na margem de segurança. Mas explica por que buscas rápidas ainda devolvem informação desencontrada, e por que a data de 14 de agosto continua circulando em páginas que ninguém atualizou.
Quanto às plataformas, o anúncio do adiamento fala em PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch chegando no mesmo dia. A ficha da Steam cobre apenas a versão de PC, como é de praxe.
Um fugitivo, uma vila e um ano de prazo
Vale saber o que está sendo adiado, porque a premissa não é a de sempre.
Você joga como um presidiário foragido tentando levar uma vida tranquila em Ashenridge, uma cidadezinha de montanha. A vida tranquila dura pouco: um assassino sobrenatural começa a atacar os vizinhos, e o relógio começa a andar. São doze meses para proteger quem der.
O trabalho é feito com as ferramentas de um jogo de fazenda. Plantar, colher, garimpar, pescar e explorar sustentam a rotina, e a cozinha e o galpão produzem tanto receitas comuns quanto itens ocultos capazes de afastar o que ronda a cidade. A investigação corre por dentro dessa rotina, não em uma tela separada.
Ashenridge tem mais de 30 moradores e mais de 70 interiores distribuídos por sete regiões — a fazenda no alto da montanha, a encosta, a floresta, o distrito local, o comercial, a costa com as docas e as minas.
O assassino é sorteado a cada partida, e leva a campanha junto
O sistema que sustenta o jogo é o que mais interessa. A cada nova partida, Grave Seasons escolhe o assassino de um grupo de candidatos — e a escolha não é cosmética. Segundo o estúdio, cada assassino tem a própria campanha, as próprias razões, os próprios métodos e os próprios alvos.
Isso reposiciona o resto. Quem morre e quem sobrevive muda as histórias que você destrava: há linhas narrativas que só existem depois de uma morte e outras que dependem de alguém continuar vivo. As decisões ficam registradas em autosave, sem chance de refazer o caminho.
O que ainda não dá para medir é o tamanho desse leque — o estúdio não divulgou quantos candidatos existem no grupo. É a diferença entre um bom truque e uma razão real para recomeçar, e é o que a versão final vai precisar mostrar.


